top of page
2884_1544 (1).jpg
Научно-экспериментальная деятельность с помощью цифровой лаборатории "Наураша в стране Наурандии"
1pcd3vng6a94ukkexzm38pvfwwybrr6s.webp
  • В век цифровых технологий, дошкольное образование не может обойтись без использования компьютерных технологий. Применение цифровой лаборатории в образовательной деятельности позволяет опытным путём подтвердить или опровергнуть свои предположения относительно различных этих природных процессов или явленийЛаборатория представляет собой компьютерную программу, главный герой, которой, – мальчик Наураш, маленький учёный, исследователь, помощник педагогов и друг детей, увлечённый желанием познавать мир.

  • Наураш проводит с детьми ряд научных опытов и делится знаниями по заданной теме. Путешествуя по лабораториям вместе с ним, дети знакомятся с приборами для измерения и объектами-индикаторами, которые реагируют на результаты проведённых измерений.

  • Наураш «переносит» детей в удивительную страну Наурандию, цифровую лабораторию, где с помощью датчика «Божья коровка» дети проводят исследования, узнают и чувствуют то, что нельзя увидеть глазами. Датчиками «Божья коровка» оснащены все модули цифровой лаборатории, предлагающиеся к ней.

mb000005689_0.jpg
mb000005688_0.jpg

Детская цифровая лаборатория состоит из 8 лотков - лабораторий, каждая из которых посвящена отдельной теме:

  • температура

  • свет

  • звук

  • сила

  • электричество

  • кислотность

  • пульс

  • магнитное поле

  • Перспективное планирование образовательной деятельности с детьми с помощью цифровой лаборатории с детьми дошкольного возраста от 5 лет до прекращения образовательных отношений 
  • Памятка для педагогов "Структура непрерывной образовательной деятельности (НОД) при проведении опытов и экспериментов с использованием цифровой лаборатории "Наураша в стране Наурандии"
image.jpg
Использование электронных образовательных средств 
в образовательной деятельности с детьми дошкольного возраста 
Применение интерактивных средств обучения расширяет возможности представления детям информации. С их помощью методический материал становится более ярким, красочным и многоликим. Дети с удовольствием включаются в привлекательный и интересный для них игровой процесс, что активизирует познавательную деятельность, усиливает мотивацию и как результат происходит освоение материала в игровой непринужденной обстановке
Интерактивная панель «Колибри»
information_items_418.jpg
Интерактивная панель «Колибри» - это универсальная программная оболочка, которая содержит в себе множество готовых познавательных игр-занятий, а также дает возможность педагогу создавать свои игры-занятия, делиться ими, использовать для повышения профессиональных навыков, при этом, не обладая специальными знаниями по программированию. 
x-interaktivnyj-stol-dlya-detej-doshkolnogo-vozrasta.png.pagespeed.ic.ctOOz2nNNc.jpg
Каждая игра-занятие в комплексе представляет собой отдельную интерактивную игру, где дети выполняют определенное задание, а программа оценивает результат их работы и сообщает о качестве представленного результата. Игры-занятия имеют качественную графику, озвучку. Интерактивная панель позволяет нам по-новому использовать в деятельности музыкального руководителя: музыкальные дидактические игры, упражнения, а также задания, направленные на творческие импровизации.
IMG_20211117_114152.jpg
IMG_20211117_115030.jpg
20200220_154206.jpg
bottom of page